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Megapack Vol. 5

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Megapack Vol. 5

mit JIM KNOPF

DVD

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Interpret JIM KNOPF
Genre Film
Label Foreign Media
Art. Nr. X07391321-8
EAN 4260009913213
Tonträgerart DVD
Set-Inhalt 2
Veröffentlichungsdatum 01.01.2006
FSK ohne Altersbeschränkung
Preis-Code GH
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Galerie

Tracklist

Laufzeit: ca. 300 Min.
 

nein

Jim Knopf, der berühmte kleine Junge aus Lummerland, der die Herzen seines Publikums zuerst als Romanheld Michael Endes und dann als Figur der "Augsburger Puppenkiste" eroberte, ist nun als animierte Zeichentrickfigur zum Leben wiedererweckt worden! 13 Autoren heckten die 52 Abenteuer aus, die Jim Knopf und sein bester Freund Lukas, der Lokomotivführer, erleben. Pro Episode wurden 35.000 Bilder animiert. Prominente deutsche Schauspieler wie Marie-Luise Marjan, Ilja Richter und Thomas Fritsch liehen den Figuren ihre Stimmen.

Alles beginnt auf der winzigen Insel Lummerland: Verdutzt betrachten König Alfons der Viertel-vor-Zwölfte und seine drei Mitbürger den quäkenden Säugling, der ihnen per Frachtweg in den Schoß gefallen ist. Das Baby wird adoptiert, wächst heran und bekommt den Namen Jim Knopf. Doch Lummerland ist zu klein für einen weiteren Untertanen. So beschließt der kleine Jim und sein bester Freund, Lukas der Lokomotivführer, die Insel mit zwei Bergen zu verlassen. In einer schönen Nacht stechen sie mit der Lokomotive Emma in See - geradewegs in ein spannendes Abenteuer hinein.... Bald durchreisen sie die ganze Welt, bis sie im "Land, das nicht sein darf" angekommen sind, wo das Geheimnis von Jims Herkunft verborgen ist...Mehr erfahren
Jim Knopf, der berühmte kleine Junge aus Lummerland, der die Herzen seines Publikums zuerst als Romanheld Michael Endes und dann als Figur der "Augsburger Puppenkiste" eroberte, ist nun als animierte Zeichentrickfigur zum Leben wiedererweckt worden! 13 Autoren heckten die 52 Abenteuer aus, die Jim Knopf und sein bester Freund Lukas, der Lokomotivführer, erleben. Pro Episode wurden 35.000 Bilder animiert. Prominente deutsche Schauspieler wie Marie-Luise Marjan, Ilja Richter und Thomas Fritsch liehen den Figuren ihre Stimmen.

Alles beginnt auf der winzigen Insel Lummerland: Verdutzt betrachten König Alfons der Viertel-vor-Zwölfte und seine drei Mitbürger den quäkenden Säugling, der ihnen per Frachtweg in den Schoß gefallen ist. Das Baby wird adoptiert, wächst heran und bekommt den Namen Jim Knopf. Doch Lummerland ist zu klein für einen weiteren Untertanen. So beschließt der kleine Jim und sein bester Freund, Lukas der Lokomotivführer, die Insel mit zwei Bergen zu verlassen. In einer schönen Nacht stechen sie mit der Lokomotive Emma in See - geradewegs in ein spannendes Abenteuer hinein.... Bald durchreisen sie die ganze Welt, bis sie im "Land, das nicht sein darf" angekommen sind, wo das Geheimnis von Jims Herkunft verborgen ist...

01. Herr Tur Tur
Tapfer schnauft die Dampflok Emma durch die Wüste: Jim Knopf und Lukas kommen ihrem Ziel, Prinzessin Li Si zu befreien, immer näher. Als der Kompass kaputt geht, ist guter Rat teuer: Wo geht es nach Kummerland? Die beiden Lummerländer trauen ihren Augen nicht, als plötzlich ihre Heimatinsel mit zwei Bergen aus dem Sand auftaucht samt Frau Waas, Herrn Ärmel und König Alfons. Doch es ist nur eine Fata Morgana, die die Freunde zum Narren hält. Jetzt steuert Emma eine idyllische Oase an. Auch nur eine Luftspiegelung? Nein, dieses Mal geht alles mit rechten Dingen zu - bis auf den Furcht erregenden Riesen, der auf die beiden Freunde zustapft. Verängstigt flüchtet Jim Knopf Hals über Kopf aus der Lokomotive und verirrt sich im Wüstensand. Lukas dagegen schaut sich den Riesen genauer an und macht eine seltsame Entdeckung...

02. Das Tor zum Ende der Welt
Trotz ihrer Trauer um den vermeintlichen Tod von Jim bleibt die tapfere Li Si die Stütze der gefangenen Kinder von Kummerland. Als sie wieder einmal Frau Mahlzahn nicht gehorchen will, konfrontiert sie der Drache mit einer neuen schlechten Nachricht: Ihr Vater wurde abgesetzt. Pi Pa Po wird neuer Kaiser von Mandala! Li Si wird vor Schreck ohnmächtig. Frau Mahlzahn ist sehr zufrieden: Endlich ist ihr die kleine Prinzessin unterlegen! Doch dann schaut die Wilde 13 mit einer Neuigkeit vorbei und Frau Mahlzahns gute Laune ist Vergangenheit: Jim lebt! Wutschnaubend beschließt die Chefin von Kummerland: Um nichts in der Welt dürfen die Kinder davon erfahren...

03. Im Schattenland
Jim und Lukas nehmen weiter Kurs auf Kummerland. Nach ihrer Fahrt durch die Wüste sind sie jetzt auf einem kahlen Gebirgszug unterwegs. Jim gefällt die düstere Gegend ganz und gar nicht. Hat sich nicht ein schwarzer Schatten an Emmas Fersen geheftet, der sie hartnäckig zu verfolgen scheint? Alles nur Einbildung, meint Lukas. Auch wenn er sich über den tief gefrorenen Baum wundert, der am Wegesrand steht. Jim lässt sich nicht beirren und beobachtet scharf durch Emmas Eckfenster, was hinter ihnen passiert. Und bald muss auch Lukas erkennen: Etwas ist hinter ihnen her...

04. Der Mund der Verzweiflung
Die Nachricht, dass Jim lebt, hat Li Si wieder auf die Beine gebracht. Tatendurstig will sie den Kampf mit Frau Mahlzahn fortsetzen. Doch Dr. Stethoskop redet ihr zu: Warum nicht der Drachenfrau geben, was sie will? Lernt sie endlich das Lachen, braucht sie schließlich die Kinder nicht mehr. Tatsächlich gelingt es Li Si, Frau Mahlzahn ein Versprechen abzunehmen: bringen die Kinder ihr das Lachen bei, lässt sie Jim Knopf in Ruhe und die Kinder wieder frei. Jim und Lukas stecken indessen erneut in der Klemme. Auf dem Weg durch eine Höhle hat sich der Eingang hinter ihnen geschlossen, und ein Ausgang ist nicht in Sicht. Doch die Lummerländer sind nicht allein...

05. Die Feuerprobe
Im Klassenraum von Frau Mahlzahn wird wieder Unterricht gegeben. Thema der aktuellen Stunde: Drachen lernen Lachen! Li Si gibt sich bei ihrer Lektion alle Mühe, doch sie entlockt Frau Mahlzahn nicht das leiseste Kichern. Im Gegenteil. Beim Versuch, einen Lachanfall zu bekommen, verknackst sich die Drachenfrau den Rücken. Das allgemeine betretene Schweigen wird plötzlich von einem unbekannten Geräusch gestört: Dr. Stethoskop lacht zum ersten Mal in seinem Leben und will sich gar nicht mehr beruhigen. Jim und Lukas haben endlich die Grenze zum "Land der tausend Vulkane" erreicht. Hier endet die Welt der Menschen und das Reich der Halbdrachen beginnt...

06. Im Land der tausend Vulkane
Im Klassenraum von Frau Mahlzahn machen die Kinder Faxen. Doch allen Bemühungen zum Trotz entweicht der Drachenfrau nicht einmal ein müdes Lächeln. Wütend bricht sie daraufhin ihr Versprechen und hetzt Akropuk und Rataglok ins "Land der tausend Vulkane" mit folgendem Angebot: Wer Jim Knopf fängt und beseitigt, bekommt einen Urlaub in der Drachenstadt geschenkt. Jim und Lukas passieren das "Land der tausend Vulkane" und lernen Nepomuk kennen. Der kleine Halbdrachen wäre gerne so richtig böse wie seine Artgenossen. Doch tatsächlich kann er keiner Fliege was zu Leide tun. Als Jim und Lukas Nepomuks verstopften Vulkan reparieren, werden sie von ihm gewarnt...

07. Der Teufelsdrachen
Jim und Lukas haben einen neuen Weggefährten: Der kleine Halbdrachen Nepomuk will helfen, Prinzessin Li Si zu befreien. Auf ihrer Fahrt durch das "Land der tausend Vulkane" merken die beiden Lummerländer schnell, dass Nepomuk einen guten Riecher für Gefahren hat. Leider reagiert das Abwehrsystem des Halbdrachen auf ausbrechende Vulkane oder Erdbeben immer erst im letzten Moment. Allen großen und kleinen Katastrophen zum Trotz erreichen die Freunde endlich Kummerland. Doch die Grenze zum Reich der Drachen wird gut bewacht. Als Jim und Lukas nachts das Gelände erkunden, stehen sie einem fünfköpfigen Drachenwärter gegenüber. Die geschwätzigen Mäuler des Untiers stören sich gegenseitig, so dass der Wächter niemals schläft...

08. Im Schlepptau nach Kummerland
Palmen, Sandstrand, Sonnenschein - enttäuscht betrachten Jim, Lukas und Nepomuk die idyllische kleine Insel, auf der sie gelandet sind. Der unterirdische Gang vom "Land der tausend Vulkane" hat sie nicht nach Kummerland geführt. Sie müssen den falschen Ausgang genommen haben. Wie soll die Reise nun weitergehen? In Kummerland versucht Li Si weiter, Frau Mahlzahn das Lachen beizubringen. Da platzen Akropuk und Rataglok ins Klassenzimmer. Ohne dass Frau Mahlzahn sie daran hindern kann, plaudern sie ihre Nachricht vor den Kindern aus: Jim Knopf ist seinen Verfolgern erneut entwischt. Prinzessin Li Si traut ihren Ohren nicht. Hatte Frau Mahlzahn nicht versprochen, Jim und Lukas in Ruhe zu lassen?

09. Die Drachenstadt
Li Si und die anderen Kinder haben endgültig genug von Frau Mahlzahn. Sie planen die Flucht aus dem Palast. Dr. Stethoskop will ihnen dabei helfen und erfindet zu diesem Zweck eine Lachmaschine. Als Frau Mahlzahn sie austestet, merkt sie schnell: Mit dieser Maschine ist nicht zu spaßen. Während Frau Mahlzahn mit der Maschine kämpft, können die Kinder tatsächlich aus dem Palast entkommen. Doch allzu schnell nehmen die Drachen die Verfolgung auf. Die Kinder werden wieder eingefangen, nur Ping Pong kann entkommen. Der tapfere kleine Windelträger findet Zuflucht bei den Halbdrachenratten der Drachenstadt. Dem Ziel so nah: Jim, Lukas und Nepomuk stehen vor der Drachenstadt. Jim kann es kaum erwarten, Li Si zu befreien, doch die Tore von Kummerlands Hauptstadt sind streng bewacht. Nur Drachen dürfen hinein. Da hat Jim eine gute Idee...

10. Flucht aus der Drachenstadt
Im sicheren Versteck der Halbdrachenratten überlegen Jim und seine Freunde, wie sie Li Si und die Kinder aus Frau Mahlzahns Palast befreien können. Lukas sieht vor allem ein Problem: Wie sollen sie aus der streng bewachten Drachenstadt herauskommen? Die Halbdrachenratten wissen Rat: Durch die Stadt fließt ein unterirdischer Fluss, auf dem Emma ungehindert in die Freiheit treiben kann. Durch die Kanalisation machen sich Jim, Lukas und Ping Pong auf den Weg in den Palast. Im Klassenzimmer spuckt Frau Mahlzahn wieder einmal Gift und Galle: Prinzessin Li Si lässt sich einfach nicht unterkriegen. Erbost über derartigen Widerstand setzt Frau Mahlzahn eine harte Strafe fest: Die Kinder werden ohne Wasser und Brot in ihrem Schlafraum eingesperrt. Als Dr. Stethoskop versucht einzulenken, setzt die böse Drachenfrau noch eins drauf: Sie verbannt ihren alten Leibarzt für immer aus der Stadt...

11. Der unterirdische Fluss
Schwer beladen treibt Emma auf dem unterirdischen Fluss: Sie bringt Jim, Lukas, Nepomuk und die Kinder von Kummerland nach Mandala. Doch der Weg durch die Flusshöhlen ist mühsam: Schlingpflanzen, Stromschnellen und Wasserfälle behindern das Vorwärtskommen. Dabei muss Emma dringend Tempo machen: Frau Mahlzahn und ihre Spione Akropuk und Rataglok sind ihr dicht auf den Fersen. Als ein Unterwasserfelsen Emma ein Leck schlägt, spitzt sich die Lage zu. Wie soll Lukas das Loch wieder flicken? Ratlos lenkt der Lokomotivführer seine Lok auf eine Insel. Ping Pong verschwindet plötzlich im Dickicht und kommt mit einer geheimnisvollen Pflanze zurück: Mit dem klebrigen Saft aus Blättern und Stängel können die Flüchtlinge Emmas Loch abdichten...

12. Der falsche Kaiser
Emma hat wieder festen Boden unter den Füßen und dampft durch den "Tausend-Wunder-Wald". Doch die einstige Schönheit des Waldes ist vergangen. Der Mandalanische Oberbonze Moo La lässt alle Bäume fällen und stiehlt ihnen die Diamantenherzen. Prinzessin Li Si macht sich große Sorgen: Was ist mit ihrem Vater und wie ergeht es Mandala unter der Herrschaft des neuen Kaisers Pi Pa Po? In der Hauptstadt Ping ist mittlerweile guter Rat teuer: Mandala ist heruntergewirtschaftet, die Bevölkerung hungert oder sitzt im Gefängnis. Wütend nimmt Pi Pa Po die verheerenden Folgen seiner Herrschaft zur Kenntnis.

13. Der Kampf mit Frau Mahlzahn
Volldampf voraus: Emma dampft der Hauptstadt Ping entgegen. Bestürzt sieht Li Si, wie sehr ihr Heimatland durch Pi Pa Pos Misswirtschaft verkommen ist. Als die Freunde erfahren, dass Frau Mahlzahn schon in Ping ist, rüsten sie die brave Emma um - zum stählernen Gegner für den Kampf mit dem Drachen. Wenig später ist es soweit: Emma fährt durch die Tore von Ping. Doch niemand ist da, um die Ankunft der Prinzessin von Mandala zu feiern. Straßen und Plätze sind wie ausgestorben. Während sich Lukas, Jim und Li Si vorerst bei Freunden verstecken, saust der kleine Ping Pong sofort in den Palast, um seinen Opa zu suchen. Er findet Schu Fu Lu Pi Plu im Gefängnis, zusammen mit Ex-Kaiser Pung Ging. Als Pung Ging erfährt, dass seine Tochter noch lebt, fasst er Mut und Kraft zur Flucht.

14. Zurück nach Lummerland
Jim hat großes Heimweh nach Frau Waas. Gern wäre er zurück in Lummerland. Doch die Insel mit zwei Bergen ist immer noch zu klein für ihn und seine Freunde. Ein Hilferuf unterbricht seine traurigen Gedanken: Jim soll sofort zu Frau Mahlzahn kommen! Die besiegte Drachenfrau ist in der Gefangenschaft schwach geworden. Mit letzter Kraft erzählt sie Jim ein Geheimnis: Unter Umständen können sich besiegte Drachen in einen goldenen Drachen der Weisheit verwandeln. Doch Frau Mahlzahn hat die Bosheit auf die Spitze getrieben und ihre Chance somit vertan. Als Jim ihr alles verzeiht, ist Frau Mahlzahn erst fassungslos. Dann fängt sie an, ungewohnte Laute von sich zu geben: Die ehemals so böse Drachenfrau lernt endlich das Lachen. Wird sie nun doch ein goldener Drache werden? Jim freut sich, dass Frau Mahlzahn endlich lachen kann. Er hat von der Drachenfrau außerdem eine aufregende Neuigkeit erfahren: Eine kleine Insel treibt auf dem Ozean. Wenn Jim sie findet und an Lummerland festmacht, wäre in seiner Heimat wieder genug Platz für alle Untertanen. Kaiser Pung Ging ist bereit, Jim und Lukas zu helfen und lässt ein Schiff für die Reise fertig machen. Bald sind Jim und seine Freunde auf hoher See: Auf der Suche nach einer kleinen Insel und mit Kurs auf Lummerland.Zur Kurzzusammenfassung

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